Znanost i tehnologija nevjerojatno su napredovali u 21. stoljeću. Sada je lakše putovati ili razgovarati s ljudima koji žive na drugom kraju svijeta, nego što je itko mogao pomisliti da će biti moguće. Znanstvena fantastika, u 20. i 21. stoljeću, nastojala je predvidjeti koliko će daleko ići tehnološki napredak i kakve će biti posljedice.
Vjerojatno je bilo previše optimistično, gledajući unazad, pretpostaviti da ćemo imati leteće automobile prije kraja 90-ih ili da će 2000-te imati realistične androide koji će juriti okolo. No, unatoč ovim pogrešnim predviđanjima, postoje neki filmovi koji su bili jezivo točni ili su čak predviđali da ćemo tehnologiju imati kasnije nego što smo joj na kraju dobili pristup. Znanstvena fantastika bila je inspiracija za izume, a ljudi su željeli oponašati ono što su vidjeli na televiziji.
“Zvjezdane staze” izmislile su moderni mobitel. Džepni preklopni komunikator s mrežnom antenom doslovno je inspirirao inženjera Motorole Martina Coopera da dizajnira prvi mobilni telefon na svijetu 1973. godine.
Njegov prototip, koji će na kraju postati Motorola DynaTAC, bio je prava zvijer od telefona koji je težio 1 kilogram i imao je 20-minutni vijek trajanja baterije. Trebalo je desetljeće da se pojavi na tržištu, ali DynaTAC iz 1983. započeo je revoluciju koja je dovela do sve manjih telefona, preklopnih telefona i na kraju pametnih telefona.
Iako su Zvjezdane staze utjecale na izum mobilnih telefona, drugi medij iz 1960-ih zamišljao je drugačiji, ali isto tako napredan način komunikacije. Smješten u 2001. godinu, Stanley Kubrick-ov film 2001: A Space Odyssey je ikonično putovanje kroz viziju budućnosti čovječanstva iz perspektive 1960-ih i primjer je onoga što se zove “tvrda” znanstvena fantastika: pokušaj da se prikaže moguća budućnost svijeta.
Dio Odysseyeve budućnosti, temeljene na scenariju poznatog pisca znanstvene fantastike Arthura C. Clarkea, bila je mogućnost uspostavljanja videopoziva na daljinu između planeta. Iako međuplanetarna komunikacija nije stvarnost, videopozivi su nešto što je postalo mnogo češće s poboljšanjima mobilnih telefona i internetskih veza. Od Skypea do Zooma do Discorda, naša sposobnost međusobnog pozivanja i prijenosa videa u isto vrijeme oponaša predviđanje ovog starog znanstveno-fantastičnog filma.
Filmovi u franšizi Terminator zamišljali su budućnost u kojoj je čovječanstvo pokušalo automatizirati svoju obrambenu industriju, a stvari su krenule užasno po zlu. Skynet, program napravljen za ratnu borbu računalnim izračunima, postao je svjestan sebe i utvrdio da je čovječanstvo samo po sebi prijetnja vlastitom postojanju te je tako započeo nuklearni rat za brisanje ljudi. Oni koji su ostali uspjeli su pokrenuti otpor koji se borio protiv Skyneta u post-apokalipsi, što je potaknulo posljednji pokušaj Skyneta da pošalje Terminatore natrag u prošlost kako bi eliminirao vođu otpora Johna Connera prije nego što je uspio predvoditi pobjedu nad strojevima. Iako tek trebamo vidjeti potpuno automatizirani rat, bespilotne letjelice na daljinu omogućile su vojsci napade meta bez rizika po život pilota ili vojnika u tom procesu. Iako ove stvari nisu baš autonomne, kao što jesu u Terminatoru, one predstavljaju sposobnost vođenja rata na daljinu koju je Skynet u konačnici predstavljao. Neki od novijih filmova čak imaju Skynet modele koji predstavljaju vojne dronove.
Star Wars istražuje mnogo znanstveno-fantastičnih ideja, poput klonova ili vanzemaljskih svjetova. Većina ovih stvari je svjetlosnim godinama ispred naših tehnoloških mogućnosti u stvarnom svijetu, ali jedan izum iz Ratova zvijezda postoji i u našem svijetu: hologrami. Iako nam se hologrami još uvijek mogu činiti kao daleka mogućnost, barem u smislu komunikacije kao što je način na koji se koriste u Ratovima zvijezda, mi zapravo koristimo holograme u mnogim konvencionalnim okruženjima. Nekoliko glazbenih izvedbi čini cijeli trik izvođenja holograma na pozornici, a ti hologrami su također korišteni za imitiranje mrtvih umjetnika. I dok javnost ne koristi holograme za komunikaciju, bilo je eksperimentalnih korištenja holograma za pozive, kao što je to bilo 2018. prema Verizonu . VR i tehnologija proširene stvarnosti također su slični koncepti inspirirani željom da se upotpuni sučelje s digitalnim slikama.
Povratak u budućnost: Drugi dio dao je publici kasnih 80-ih pogled u budućnost kada su likove odveli u tada daleku 2015. godinu. Mnoge su tehnologije prikazane u budućnosti. Neke od njih, poput hoverboarda, pomalo su nepraktične ili jednostavno nismo pronašli način da rade. Neke su još uvijek vrhunske, poput tehnologije predviđanja vremena koja radi sekundu po sekundu. U Povratku u budućnost: Drugi dio postoje naočale koje imaju slične funkcionalnosti kao i moderni pametni telefoni, omogućujući korisniku gledanje filmova ili primanje poziva na njima. Očito, ovo ima značajne sličnosti s projektom Google Glass, koji nije uspio. Općenito, problemi koji su mučili Glass nastali su zbog marketinga i nejasne funkcionalnosti, navodi Medium . Oni bi zapravo mogli pokušati oživjeti napredne pametne naočale u budućnosti.
Od svih navedenih filmova, Minority Report je možda najproročanskiji. Dok vidovnjaci iz filma, koji su u stanju predvidjeti zločin prije nego što se dogodi, možda ne postoje, opće teme, poput digitalnih informacija koje korporacijama daju mogućnost praćenja pojedinaca, zvuče istinite. Iako predviđanje još nije stvarnost, zastrašujuće priče o algoritmima koji znaju stvari o nama prije nego što uopće saznamo te stvari o sebi mogu učiniti da se ta mogućnost čini previše uvjerljivom. Prema Forbesu, otac je saznao da je njegova kći tinejdžerka trudna kada je poštom dobila kupone za dječju odjeću i druge dječje artikle. Vidovnjak možda ne može predvidjeti budućnost, ali računalo, čini se, može predvidjeti informacije na temelju velike količine podataka na internetu. U filmu postoji scena u kojoj glavni lik John Anderton hoda trgovačkim centrom i bombardiran je reklamama koje znaju njegovo ime i koriste ga kako bi mu pokušali prodati stvari poput automobila i piva. Ove vrste ciljanih reklama sada su previše uobičajene na internetu, a tvrtke temelje svoje oglase na informacijama prikupljenim o vama iz vaših mrežnih aktivnosti.
PIŠE: Robert Behara




















