Bivši predsjednik kompanije Sony Interactive Entertainment Shawn Layden izjavio je da svjetska industrija videoigara ide prema raspadu.
Layden je objasnio da je trenutna situacija jako loša te da svijetu videoigara ide jako loše. Rastući troškovi razvoja videoigara su neodrživi.
U zadnjih godinu dana on je i dalje istog mišljenja te mu se sve manje sviđaju potezi koje izdavači igara povlače kako bi poslovali u plusu.
U nedavnom intervjuu, Shawn je izrazio zabrinutost jer velike izdavačke kuće sve češće kupuju i stavljaju razvojne studije pod svoje vlasništvo. Layden vjeruje kako je to loše za industriju i za same igrače.
– Konsolidacija je na neki način neprijatelj raznolikosti. Gubimo dosta toga time što izdavači rastu u velike konglomerate.. Trenutno se sužavamo po žanrovima, svodimo se na nastavke i određene tipove igara. Moji favoriti poput Parrappe i Vib-Ribbona – takve stvari više ne dobivaju mjesto na pozornici. To je loše za industriju i fanove. S vremenom to vodi prema raspadu industrije igara ako stalno komuniciramo s istim ljudima i pričamo iste priče na isti način, izjavio je on.
Layden ističe kako videoigre zarađuju daleko više i od glazbe i od filmova, ali im je kulturološki utjecaj “sto puta manji”.
Ne vjeruje ni da nezavisni proizvođači igara mogu spasiti situaciju. Kako kaže – i njima je teže nego ikad prije.
– Budžeti za indie igre više nisu u rangu 15 hiljada dolara. Sada se traži ozbiljan kapital. A nezavisni developeri koji ga traže i pokažu talent na kraju bivaju kupljeni i usisani u vrtlog s drugim studijima pod jednim većim šeširom.. Omjer je toliko disproporcionalno na strani izdavača igara da kreativna strana nema šanse ostvariti svoju viziju bez da pristanu na neki financijski dogovor, ili mogu pokušati napraviti nešto bez dovoljnog budžeta i ubiti se od posla da bi im bilo rečeno kako niko nije zainteresiran za njihovu igru, tvrdi Layden.
Rješenje za patnje industrije videoigara, on vidi u rastu i privlačenju nove publike, one koja se trenutno ne bavi igranjem igara. A da bi se to moglo desiti, on smatra da se industrija mora odmaknuti od izbacivanja hrpe nastavaka za postojeću publiku i okrenuti prema što raznovrsnijoj ponudi igara.
H.B.,FOTO: Facebook




















